为什么一众家长仅仅声讨腾讯游戏?

我们大家经常会在头条上刷到这类文字,也可能会在抖音上看到很多家长拍摄小视频,希望国家能够禁止游戏,他们认为游戏是毒害青少年的唯一“祸害”,只有清楚掉游戏才能保证他们的孩子成为优秀的人,考上清华北大。

而他们声讨的对象也多是腾讯,这一点也比较容易理解,因为 腾讯 目前在国内手游方面可以说是垄断了整个市场,而00后以及10后的孩子们所选择的游戏也多会是王者荣耀、刺激战场这类英雄。

而反观网易,他们主要是在打国际市场,不管是荒野行动、第五人格、阴阳师甚至是决战平安京,这类游戏在国际市场的影响力也会更大一些。

大家只会去关注自己所处市场中最大的那个公司,自然而然就会把其他游戏厂商选择性忽略掉了。

不过还是要回归一下导语,网易游戏的杀伤力更大,可能大家经常在网上看到大家调侃各个游戏公司,对于暴雪而言,玩家需要把技术练好,对于腾讯游戏大家需要充钱,而网易游戏不仅仅需要技术、充钱还会很肝。

而腾讯与网易所突出的理念也有所不同,腾讯的游戏一般会让大家关注游戏本身以及社交,这也让很多玩家在腾讯游戏中找到的对象,其次就是简单化的游戏吸收了很大一部分从来没有接触过游戏的新玩家,这也让腾讯的用户量非常庞大。

而网易更多的是想要创造出游戏的价值,比如说大话、梦幻这类传统RPG游戏,他的噱头就是保值以及可交易性,这两点也促使很多从业者围绕着游戏诞生。

具体两个厂商孰对孰错这一点无从定夺,毕竟他们的粉丝对其特别爱戴,而黑粉会无脑来喷。

总结一下,之所以腾讯被骂的次数比较多,原因在于上手难度低,玩家基数比较大,再加之这种手段无异于一种变相的营销策略,这才让腾讯的口碑对比网易要低很多。